最近想開始撰寫一些程式語言入門的教學。在這樣高度資訊化的社會,每個人都或多或少需要會點程式。可是網路上程式的教材多如牛毛、各種資源俯拾皆是,那麼為何我還要再寫一份呢??原因是我覺得大部分的教材皆過於單一化,因此希望將我從小自學程式、高中社團擔任教學、解答同學常見問題以及參與一些競賽的經驗做點整理。
在這份教材中,我將自初學者角度從 0 出發,由關於電腦的小常識、開發環境的準備開始,以及豐富的題目,一步一步建立對於程式語言的觀念。以下是本教材的目錄:
- 序章
hello, world
: 輸出入、變數與運算- 程式流程:條件判斷與迴圈控制
- C-style 指標、陣列及字串
- 函式與其他
而在序章中,我們會先介紹電腦與程式,接著帶各位準備好開發環境,最後說明一些其他事項。本文的介紹可以當故事看看即可,不必強求完全理解。
何謂電腦??#
你現在不必急著對著手機的 Google Assistant 問說:「什麼是電腦??」XD 如果你小時候與我相同是個好奇寶寶,就會知道維基百科上說:「電腦,全稱電子計算機……」從英文來看 compute 意為計算,computer 當然是指計算的人或機器。
今天畢竟是入門,就跳過穿孔卡帶、差分機,直接切入主題:現代電腦惹。世上被認為第一部電子計算機,ENIAC, 在每次運算前,必須先手動調整電路配線,才能通電運作得到結果。也就是說,ENIAC 不能儲存 「程式」,每次只能執行固定用途的一套 「程式」。
直到馮·紐曼(馮諾伊曼,von Neumann, 你唸 IKEA 還 Costco??)基於圖靈機概念及二進位制提出同名架構,才正式奠定現今通用型電腦的根基。在馮·紐曼架構中,電腦被分為五大部門:
- 控制單元 Control Unit
- 運算邏輯單元 Arithmetic Logic Unit
- 記憶體 Memory
- 輸入 Input
- 輸出 Output
其中,CU, ALU 合在一起就是我們的 CPU. 當然,我們的重點並不在此,本節核心觀念是:
程式可以幹嘛??#
Program, 原意為一套程序,看過上面電腦的簡史後,大概能體會如今我們可以透過撰寫一些指令替代原始的調整配線,使電腦進行某些運算。
電腦是二進位制的,自然也只懂二進位制,但應該不會有太多人覺得撰寫二進位制 Op Code 是很有趣的,因此組合語言出現惹。但是這樣仍然存在諸多不便,隨著程式日益複雜,高階程式語言應運而生。
典型的高階語言程式原始碼以較適合人類理解的語法撰寫,經過一系列預處理,編譯器、組譯器及連結器才得到電腦讀得懂的可執行檔。
Java, C# 這類語言會先編譯成位元組碼,等到執行前才由虛擬機 Just-In-Time 編譯為可執行檔。Python, JavaScript 這類直譯語言則是在每次執行時才被直接轉譯執行。
儘管我們日常生活中常見的都是具備圖形化介面的程式,但最早的程式是執行在命令列(終端機,Command Line, Console, Terminal),而這種程式開發起來也容易許多。
為何(不)要學 C++??#
最後就是對於初學者,應該要學習何種程式語言??參考 TIOBE, 可以發現 C 語言自 1970s 始終維持高超人氣而不墜,C++ 同樣也維持著不錯的成績。近年來,一些新興語言如 Python, Go, Rust 亦獲得不少關注。

我的觀點是,在可預見的未來內,當前的主流作業系統將繼續維持與 C 的羈絆而難以撼動,因此對於志於資工的學生 C/C++ 仍是首選。而 C++ 相較於 C 對初學者更為友善且具備更多功能。雖然本教材以 C++ 為主,仍會適時註明相關 C 語法。
假如你非本科生、資工不是你最主要的興趣,那麼 Python 就十分適合。
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