我們宣告的變數事實上皆有各自的生命週期,簡單來說原則上變數始於宣告、終於其宣告時最接近之 { 對應之 }. 當程式離開該大括弧的區塊以後,理論上我們就不應嘗試存取它。請留意,在不同的作用域宣告相同名稱的變數是會覆蓋的。以下將由小到大介紹各變數作用域。 區塊變數# 宣告在條件分支與迴圈控制區塊中的變數是為區塊變數。如果我們在大括弧...
C++ 中的函式與數學中的函數有些類似,但也卻存在一些差異。事實上,先前我們的程式碼就包含惹 main() 這個最基本的函式。撰寫程式的過程中,如果有某些片段經常重複使用,或是有其他需求比如強調或是遞迴,就可以考慮宣告成函式。 #include <iostream> using namespace std; long long...
字串是程式當中相當重要的議題,我們從 hello, world 就接觸到它,但我們始終用一種敷衍的態度點到為止。在變數型別中,提到字串其實就是字元陣列。如今我們學過陣列,終於可以好好的討論一下字串惹。 與陣列相似,C++ 的字喘也有傳統 C 風格與現代 C++ STL 兩種。雖然競賽實務上往往用 C++ STL 方便許多,...
C-style array# 有時我們會需要紀錄大量同樣型別的變數,比如 GreenJudge c041, 題目輸入 \(N\) 及 \(N\) 個人的現金,那我們要怎麼儲存呢??我們可以使用陣列 (array): #include <iostream> using namespace std; int main() { int...
在開始前先看一段程式碼: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 87, b; b = a; a = 69; cout << "a = " << a << ", b = " << b << '\n'; return 0; } 猜猜看,以上程式碼的...