其實在正式介紹之前,其實前面我們就有偷偷用過運算子惹,沒錯就是熟悉的 +, -, *, / 喇。接下來趕快來看看還有哪些運算子!! 算術運算子 +, -, *, /, % 屬之,就不多說惹。 指派運算子 這對新手是比較需要注意部分。在多數程式語言中,= 的意義與數學中的等號不同,一個表達式 a = b; 的涵義為將 a 的值設定為 b. 請在心中默念十六遍,開始!! 程式語言中 a = b; 的涵義為將 a 的值設定為 b. 簡單舉個例子: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 87, b = 69; cout << "a = " << a <<...

概述變數與運算 程式在執行過程中,一如我們平時計算往往需要計算紙,總是會需要保存一下運算的過程與結果。當我們宣告一個變數,電腦就會在記憶體當中分配一個空間給予我們使用。今天我們的重點在輸入,因此先簡單介紹整數型別的變數。 還記得 1_2 的範例中,我們輸出 \(87 \times 69\) 以及 \(9487 \times 426 - 89 \times 64 + 87 \times 69\), 我們觀察到後者其實有用到前者的結果,因此我們可以宣告一個變數紀錄前者,如下所示: 第七行的 int n = 87 * 69; 代表我們宣告一個名為 n 的變數,其形態為整數 (int, integer), 同時我們將其值設為 \(87...